Vício em jogos de azar e responsabilidade da indústria

November 17, 2023 01:25 | Kevin Anyango
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O jogo não começou ontem. Faz parte da cultura humana há séculos e tem sido tradicionalmente conceituada como uma questão de responsabilidade pessoal. No entanto, à medida que o vício se torna galopante na sociedade moderna, o lado negro deste passatempo continua a ser revelado. Apesar de reconhecer que é necessário implementar medidas eficazes para fazer face a esta crescente problema, ainda não foi determinado se a indústria tem alguma responsabilidade pelos efeitos da jogatina.

Veja, quando comecei minha jornada de recuperação do vício do jogo, muito do que descobri foi que cabe a mim manter-me afastado dos ambientes de jogo. No entanto, hoje em dia, é quase impossível evitar completamente encontrar jogos, anúncios e outras comunicações que levem as pessoas a fazer apostas numa coisa ou noutra. As mensagens do governo e da indústria sempre enfatizam que o jogo responsável é aconselhável, mas como você pode ficar longe de algo que o segue como uma sombra?

A recuperação do vício do jogo hoje se tornou muito mais difícil devido à proliferação do jogo online. Embora anunciado como uma diversão inofensiva, é mais difícil para as pessoas suscetíveis ao vício estabelecer limites, e isso acaba consumindo suas vidas inteiras.

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Portanto, a questão permanece: devem os governos e a indústria assumir alguma responsabilidade na redução do problema do jogo?

Acho que ambos deveriam. Para o governo, a aplicação de regulamentos concebidos para proteger os vulneráveis ​​e mitigar as consequências prejudiciais do jogo excessivo ajudaria muito a minimizar os casos de dependência. É altura de o licenciamento, a supervisão, as campanhas educativas e o financiamento de programas de tratamento se tornarem uma prioridade para os governos.

Por outro lado, a indústria deve priorizar o bem-estar dos clientes em detrimento dos lucros. A indústria do jogo precisa de promover ativamente práticas responsáveis, oferecendo programas de autoexclusão, por exemplo. Isto permitiria que as pessoas se proibissem de entrar nos estabelecimentos de jogo, tornando mais fácil para aqueles que reconhecem a necessidade de restringir o jogo embarcarem numa jornada de recuperação bem sucedida.

Além disso, a indústria deve oferecer apoio ao cliente, identificando sinais de problemas de jogo e fornecer a esses clientes os recursos de que precisam para evitar cair na armadilha do jogo vício. A publicidade de jogos de azar também precisa ser regulamentada.

No geral, acredito que a solução para o problema do jogo é uma responsabilidade colectiva. Embora o peso disso recaia sobre a pessoa, o governo e a indústria também deveriam intervir para criar um ambiente de jogo mais seguro e agradável para todos.

Kevin Anyango gosta de dizer: “Ainda sou eu, independentemente da minha saúde mental”. Encontre Kevin em Twitter.