Dependência de videogame e mídia social ligada ao TDAH

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Terça-feira, 26 de abril de 2016

Pesquisadores da Universidade de Bergen, na Noruega, encontraram uma correlação positiva e significativa entre o uso viciante de distúrbios psiquiátricos comórbidos e tecnológicos, incluindo TDAH, ansiedade, depressão e transtorno obsessivo-compulsivo (TOC). De acordo com um estudo publicado na edição de março de 2016 da revista Psicologia dos comportamentos aditivos da American Psychological Association, os resultados de um estudo transversal em larga escala sugerem que homens com sintomas desses distúrbios têm maior probabilidade de se envolvem no uso viciante de videogame, enquanto as mulheres deste grupo têm maior probabilidade de se envolver no uso viciante de meios de comunicação. Os vínculos eram particularmente fortes entre os jovens participantes do estudo.

Os cientistas pesquisaram 23.533 noruegueses de 16 a 88 anos sobre suas experiências em mídias sociais e videogames nos seis meses anteriores. Para avaliar o vício em videogame, o questionário solicitou aos entrevistados que classificassem essas sete declarações em uma escala de "nunca" a "com muita frequência:"

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  • Você pensa em jogar o dia todo
  • Você gasta cada vez mais tempo em jogos
  • Você joga jogos para esquecer a vida real
  • Outros tentaram, sem sucesso, reduzir o uso do jogo
  • Você se sente mal quando não consegue jogar
  • Você briga com outras pessoas ao longo do tempo gasto em jogos
  • Você negligencia outras atividades importantes para jogar

Classificar pelo menos quatro dos sete itens com uma escala de "nunca" a "muito frequentemente" sugeriu um impacto negativo na saúde, no trabalho, na escola e nas relações sociais.

Uma regressão nas respostas da pesquisa constatou que a demografia - idade e estado civil - explica 11 a 12% da variação no uso viciante de tecnologia. As variáveis ​​de saúde mental explicaram entre 7 a 15% da variação.

“O envolvimento excessivo nos jogos pode funcionar como um mecanismo de fuga para os transtornos psiquiátricos subjacentes ou para lidar com eles, na tentativa de aliviar sentimentos desagradáveis ​​e acalmar corpos inquietos ”, especula a autora principal Cecilie Schou Andreassen, doutora em psicologia e especialista em psicologia clínica no Departamento de Ciências Psicossociais da Universidade de Bergen.

Além disso, os homens jovens são mais propensos a tornar-se viciado jogos de azar online, pornografia, vídeo e jogos de computador. As mulheres jovens têm mais probabilidade de ter problemas para controlar as mídias sociais, mensagens de texto e comportamentos de compras online. Estar em um relacionamento diminuiu a probabilidade de uso viciante para ambos os sexos.

Os autores esperam que esse novo entendimento sobre quais faixas etárias e sexos sejam mais propensos padrões não saudáveis ​​de uso da tecnologia podem ajudar pais e médicos a prevenir o vício antes que começa.

Referência da revista:

1. Cecilie Schou Andreassen, Joël Billieux, Mark D. Griffiths, Daria J. Kuss, Zsolt Demetrovics, Elvis Mazzoni, Ståle Pallesen. A relação entre o uso viciante de mídias sociais e videogames e os sintomas de transtornos psiquiátricos: um estudo transversal em larga escala. Psicologia de comportamentos aditivos, 2016; 30 (2): 252 DOI: 10.1037 / adb0000160

Atualizado em 27 de setembro de 2017

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