Vício em videogame: sinais, causas, link de TDAH, tratamento

July 13, 2023 10:28 | Miscelânea
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O vício em videogames - também conhecido como distúrbio de jogos e distúrbio de jogos na Internet - é uma condição real, mas tratável. Também ocorre frequentemente ao lado do TDAH. Aprenda os sinais do vício em jogos e o que os pesquisadores aprenderam sobre jogos problemáticos e desordenados, juntamente com os tratamentos e recursos disponíveis.

Dos bilhões de pessoas em todo o mundo que jogam videogames, um subconjunto muito pequeno exibe desordens, comportamentos fora de controle em que o jogo afeta amplamente o funcionamento e interfere em aspectos importantes do vivendo. O vício em videogames - também conhecido como "distúrbio de jogos" e "distúrbio de jogos na Internet" - é raro, mas acontece.

Enquanto a pesquisa sobre vício em videogame está apenas começando a florescer, os cientistas revelaram alguns insights importantes - como o fato de que o transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH) é um fator de risco para o vício em videogames. Vários tratamentos para o transtorno do jogo já estão disponíveis, assim como intervenções para indivíduos que apresentam comportamentos de jogo problemáticos e de risco.

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No da Organização Mundial da Saúde Classificação Internacional de Doenças, 11ª Revisão (CID-11), o vício em videogames é reconhecido como “distúrbio do jogo”. Nos EUA, o “distúrbio de jogos na Internet” (IGD) aparece como uma condição proposta sob o Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais (DSM-5-TR) que justifica mais pesquisas.

Conforme descrito no CID-11 e DSM-5-TR, O vício em videogame é caracterizado por padrões persistentes de jogo excessivo que resultam em perda de controle e consequências adversas em muitos aspectos da vida de uma pessoa.

Os comportamentos de jogo existem em um espectro de saudável a desordenado (ou seja, viciante). O vício em videogame afeta de 1% a 4% das pessoas, embora as estimativas sobre a prevalência do distúrbio do jogo variem consideravelmente.123 Cerca de 5% dos jogadores exibem comportamentos de jogo problemáticos, enquanto outros 5% exibem comportamentos de jogo de risco que podem se tornar problemáticos se continuarem.4

As causas do vício em videogames não são claras, como acontece com qualquer forma de vício. vício, uma variedade de fatores complexos provavelmente está em jogo.

Jogar videogames não causa TDAH, mas os pesquisadores descobriram ligações importantes entre o TDAH e o vício em videogames.

Os seguintes tratamentos e intervenções estão disponíveis para ajudar os indivíduos com vício em jogos.

O conteúdo deste artigo foi derivado, em parte, do webinar ADDitude ADHD Experts intitulado “Tecnologia viciante e seu impacto nos cérebros dos adolescentes” [Video Replay & Podcast #451] com Jeremy Edge, LPC, IGDC, que foi transmitido em 19 de abril de 2023.

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1 Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2017). Distúrbio de Jogo na Internet: Investigando a Relevância Clínica de um Novo Fenômeno. O jornal americano de psiquiatria, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224

2 Esteves, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. EU. (2021). Prevalência global de transtorno de jogo: uma revisão sistemática e meta-análise. O jornal australiano e neozelandês de psiquiatria, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851

3 Família J. Y. (2018). Prevalência de distúrbio de jogos na Internet em adolescentes: uma meta-análise ao longo de três décadas. revista escandinava de psicologia, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459

4 André, F., Broman, N., Håkansson, A., & Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Vício em jogos, jogos problemáticos e jogos engajados – Prevalência e características associadas. Relatórios de comportamentos viciantes, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324

5 Costes, J. M., & Bonnaire, C. (2022). Gastar dinheiro em jogos gratuitos: características sociodemográficas, motivos, impulsividade e especificidades do transtorno de jogos pela Internet. Revista internacional de pesquisa ambiental e saúde pública, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709

6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H., & Tanaka, M. (2021). Características dos jogadores que compram Loot Box: uma revisão sistemática da literatura. Relatórios de dependência atuais, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4

7 Susman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L., & Weigle, P. (2018). Vícios em Internet e Videogames: Diagnóstico, Epidemiologia e Neurobiologia. Clínicas psiquiátricas para crianças e adolescentes da América do Norte, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015

8 Ro, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J., & Choi, I. Y. (2017). Fatores de risco para transtorno de jogos na Internet: fatores psicológicos e características de jogos na Internet. Revista internacional de pesquisa ambiental e saúde pública, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040

9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., & Carbonell, X. (2018). O tratamento do distúrbio de jogos na Internet: uma breve visão geral do programa PIPATIC. Revista Internacional de Saúde Mental e Dependência, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0

10 Organização Mundial de Saúde. (2019). Distúrbio de jogo 65C1. Em Classificação estatística internacional de doenças e problemas de saúde relacionados (11ª ed.). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234

11 Paulo, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Distúrbio de jogos na Internet em crianças e adolescentes: uma revisão sistemática. Medicina do desenvolvimento e neurologia infantil, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754

12 Salerno, L., Becheri, L., & Pallanti, S. (2022). Comorbidade do TDAH-Jogos em Crianças e Adolescentes: Uma Revisão Narrativa. Children (Basileia, Suíça), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528

13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Transtorno de jogos na Internet em crianças e adolescentes com transtorno de déficit de atenção e hiperatividade. Children (Basileia, Suíça), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428

14 Matheus, C. L., Morrel, H. E. R. & Molle, J. E. (2019). Vício em videogame, sintomatologia de TDAH e reforço em videogame. The American Journal of Drug and Alcohol Abuse, 45(1), 67-76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269

15 Aboujaoude, E., & Salame, W. O. (2016). Naltrexona: um tratamento para dependência química?. drogas do SNC, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0

16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R., & Viganò, C. (2021). Gerenciando o uso problemático da Internet e distúrbios relacionados em uma era de transição diagnóstica: uma revisão atualizada. Prática clínica e epidemiologia em saúde mental: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061

17 Zajac, K., Ginley, M. K., & Chang, R. (2020). Tratamentos do distúrbio de jogos na Internet: uma revisão sistemática das evidências. Revisão especializada de neuroterapêutica, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824

18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y., & Liu, T. (2019). Progresso da pesquisa e debates sobre o transtorno do jogo. psiquiatria geral, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071